APRENDIZAJES ESPERADOS
BIMESTRE NÚMERO 3, ANIMACIONES DE FLASH
COMPETENCIAS Y HABILIDADES
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APRENDIZAJES ESPERADOS
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Conocer el significado de términos como fotogramas y películas para aplicarlos en sus comunicados y tareas escolares.
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Conocer los fotogramas y las películas en Flash.
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Valorar la función de las expresiones artísticas y de los medios de comunicación en la recreación y transformación de la cultura.
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Entender el funcionamiento de la Línea del tiempo para reconocer cómo se elaboran las escenas de una película.
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Utilizar las aplicaciones de animaciones como un recurso de apoyo para expresarse ante el público y publicar diversos materiales multimedia de estudio de manera creativa.
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Crear y animar texto en el escenario de Flash.
Publicar los trabajos realizados con el programa.
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Valorar el trabajo virtual como una modalidad complementaria de la educación en el contexto cotidiano escolar, artístico y laboral.
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Identificar las herramientas y comandos de Adobe Flash cs6
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Utilizar las Tecnologías de la información y de la comunicación para crear animaciones interactivas como materiales de estudio, para incrementar sus posibilidades de formación.
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Saber iniciar una sesión de Flash para crear dibujos vectoriales y animaciones.
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