APRENDIZAJES ESPERADOS

BIMESTRE NÚMERO 3, ANIMACIONES DE FLASH


COMPETENCIAS Y HABILIDADES
APRENDIZAJES ESPERADOS
Conocer el significado de términos como fotogramas y películas para aplicarlos en sus comunicados y tareas escolares.
Conocer los fotogramas y las películas en Flash.
Valorar la función de las expresiones artísticas y de los medios de comunicación en la recreación y transformación de la cultura.
Entender el funcionamiento de la Línea del tiempo para reconocer cómo se elaboran las escenas de una película.
Utilizar las aplicaciones de animaciones como un recurso de apoyo para expresarse ante el público y publicar diversos materiales multimedia de estudio de manera creativa.
Crear y animar texto en el escenario de Flash.
Publicar los trabajos realizados con el programa.
Valorar el trabajo virtual como una modalidad complementaria de la educación en el contexto cotidiano escolar, artístico y laboral.
Identificar las herramientas y comandos de Adobe Flash cs6
Utilizar las Tecnologías de la información y de la comunicación para crear animaciones interactivas como materiales de estudio, para incrementar sus posibilidades de formación.
Saber iniciar una sesión de Flash para crear dibujos vectoriales y animaciones.

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